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暗黑符文打孔公式只能打一次(打孔公式 暗黑)

2023-09-23 22:26:00

暗黑符文打孔公式只能打一次(打孔公式 暗黑)

1. 暗黑符文打孔公式只能打一次

不知道帖主是打算给什么装备打孔,以下是不同的装备打孔公式。另外,需要特别注意生成的孔数是随机的。1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌还有,武器和魔法装备的打孔还另有公式,不过个人没怎么用就不献丑了。

2. 打孔公式 暗黑

1、1拉尔(8#) + 1书尔(10#) +1完美的蓝宝石+普通级头盔=同样类型有凹槽的头盔。

2、1塔尔(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的红宝石+普通级盾牌=同样类型有凹槽的盾牌。

3、1拉尔(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通级武器=同样类型有凹槽的武器。

4、1塔尔(7#)+ 1书尔(10#)+ 1完美的黄宝石+普通级盔甲=同样类型有凹槽的盔甲。

5、3无瑕疵的宝石+1魔法武器=有凹槽的魔法武器。

3. 暗黑打孔公式打出孔数

游戏正常的打孔方式有两种:

1.公式打孔;

2.任务打孔。非正常打孔方式就是修改了,可以通过暗黑通、udietoo、单机测试辅助工具JP11X来打孔。1、利用公式打孔,把东西放进赫拉迪姆方块里合成。  公式如下:  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲  插孔数会随机变化.  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器  插孔数会随机变化.  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔  插孔数会随机变化.  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌  插孔数会随机变化.  3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.  三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan -> 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔  2、去第5关拉苏克那里做打孔任务第五关的打孔任务  不能带孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打出最打孔数; 蓝色物品随机打1-2个孔; 亮金, 绿色, 暗金装备只能打一个孔.

4. 暗黑2符文公式打孔

①符文之语指的是把符文按顺序镶嵌在有凹槽的白色/灰色装备里面,就会产生效果。符文之语能不能做出来和游戏版本支不支持、装备类型对不对、凹槽数对不对、符文顺序对不对都有关系。1.11或者更高的版本,加上大箱子补丁,才可以做出所有的符文之语。

符文之语有好几十种,没办法每个都说,只举一个例子,其他的自己去查符文之语大全。“古代人的契约”。它要求正好有3凹槽的白色/灰色盾牌,符文镶嵌顺序必须是8#拉尔+9#欧特+7#塔尔。如果你用蓝色、绿色、黄色、暗金盾牌就做不出来;如果你不用盾牌,用衣服、头盔或者武器,那也做不出来;如果用的盾牌是4凹槽的,也做不出来;符文顺序错了,也做不出来。

②打孔有两大类方法,一类是任务打孔,另一类是赫拉迪克宝盒的合成公式打孔。任务打孔指的是第五幕的铁匠拉苏克,任务完成以后可以把装备给他,只能给原本没有凹槽的装备让他打。白色装备可以一下子打出最大孔数(每种装备最大孔数的表格自己去查),蓝色装备随机打出1-2凹槽,黄色或者更高的装备只能打1凹槽。

公式打孔比较复杂,有很多很多,不过大部分都没什么用,最常用的就是白色装备的公式打孔,用来做符文之语的

符文塔尔Tal(7#) + 符文书尔Thul(10#) + 完美黄宝石 + 白色衣服 = 同类型带孔衣服

符文拉尔Ral(8#) + 符文安姆Amn(11#) + 完美紫宝石 + 白色武器 = 同类型带孔武器

符文拉尔Ral(8#) + 符文书尔Thul(10#) + 完美蓝宝石 + 白色头盔 = 同类型带孔头盔

符文塔尔Tal(7#) + 符文安姆Amn(11#) + 完美红宝石 + 白色盾牌 = 同类型带孔盾牌

打出来的凹槽数是1到最大之间随机,而且不能用“超强的”白色装备。

5. 暗黑2打孔公式符文之语

无孔的装备可根据其特点选择赫拉迪克方块公式打孔或者第五幕第一个任务打孔。

白色/灰色品质装备公式打孔对底材有一定要求,必须为非超强(非特等,防具不能带有增强防御或耐久度,武器不能带有增强伤害或耐久度),有形或无形都可以。不同部位使用特定的符文和宝石可为其打孔,不过孔数随机1到最大孔,打出孔之后也无法再次打孔!

6. 暗黑符文打孔公式只能打一次么

可以升级的。不会有任何问题。直接按公式升级吧

物品孔内镶的东西不会有任何变化

不仅打孔以后的可以升,连打孔以后再镶嵌上东西的也可以升,而且升级以后里面的镶嵌物不变。普通暗金装备升级到优良暗金装备时只保留基础属性,附加属性都会消失。也就是你打孔加的各种效果都会消失

7. 暗黑破坏神2符文打孔公式

打孔的话一般都是ACC5的第一个任务杀完督军 可以去野蛮人铁匠那里给一件物品增加凹槽 镶嵌符文的话看需求 ,比如你有一个极品的年纪之冠你可以向里面镶嵌两个BER(30号符文 头盔上每个减8%伤害) ,你是电法或者亚马逊 你的格里风之眼上可以镶嵌一个5\5电珠 具体情况具体分析

8. 暗黑bug打孔公式

暗黑2装备打孔公式

1、1拉尔(8#) + 1书尔(10#) +1完美的蓝宝石+普通级头盔=同样类型有凹槽的头盔。

2、1塔尔(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的红宝石+普通级盾牌=同样类型有凹槽的盾牌。

3、1拉尔(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通级武器=同样类型有凹槽的武器。

4、1塔尔(7#)+ 1书尔(10#)+ 1完美的黄宝石+普通级盔甲=同样类型有凹槽的盔甲。

5、3无瑕疵的宝石+ 1魔法武器=有凹槽的魔法武器。

6、3碎裂的宝石+ 1魔法武器=有凹槽的魔法武器

7、3标准宝石(普通)+1有凹槽的武器(任何类型)=1有凹槽的魔法武器(相同类型)

8、3完美的骷髅+1稀有装备+乔丹之石=给该稀有装备增加1凹槽。

9. 暗黑二bug打孔公式

下JP111补丁才可以用方盒随便开洞。否则盒子只能给白色装备(非劣质,非超强)打孔。公式如下:1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌孔数比较随机。非白色装备可以到第五幕的任务那里打孔。不过只有一次

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